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FORMATO, SANGRADO Y CORTE

LÍNEAS DE CORTE Y SANGRADO Cuando trabajamos en un producto gráfico, lo primero que tenemos que saber es  qué tamaño o formato va a tener . Un documento se imprime en pliegos de papel de gran tamaño, normalmente 70 x 50 cms o 100 x 70 cms. Una vez dispuesto en el pliego, se manipula para …

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ANIMACIÓN CON PHOTOSHOP

En este enlace están los archivos necesarios para realizar la animación de ejemplo. Probad a realizar una nueva con el fondo de Halloween. (Las imágenes son de Freepik).

LA IMAGEN VECTORIAL Y LAS CURVAS DE BÉZIER

IMAGEN ANALÓGICA Y DIGITALUna imagen analógica es cualquier documento impreso con métodos tradicionales sobre un soporte físico. Fotografías de carrete, diapositivas o negativos.·Una imagen digital es aquella obtenida o creada en forma de archivo informático. Como imágenes escaneadas o creadas con una aplicación informática. IMAGEN VECTORIALUna imagen vectorial es aquella generada mediante coordenadas. Para hacer …

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SISTEMAS DE IMPRESIÓN 2 de 5: FLEXOGRAFÍA

La flexografía es el sistema líder dentro de la producción de envases, debido a su altísima velocidad de producción y a que es el mejor sistema para imprimir sobre soportes plásticos. A continuación un esquema (TAMBIÉN IMPRIMIBLE EN PDF) de este sistema, y después un vídeo explicativo:

SISTEMAS DE IMPRESIÓN 3 de 5: HUECOGRABADO

El huecograbado es el «tanque» de las artes gráficas. Su forma impresora y su maquinaria es la más pesada, grande y cara. Podéis ver una explicación muy detallada en este enlace externo. A continuación un esquema (TAMBIÉN IMPRIMIBLE EN PDF) de este sistema, y después un vídeo explicativo:

SISTEMAS DE IMPRESIÓN 4 de 5: SERIGRAFÍA

La serigrafía es la técnica más versátil de todas: por su capacidad de imprimir en múltiples soportes y por estampar tinta desde las 4 micras a varios milímetros de espesor.A continuación un esquema (TAMBIÉN IMPRIMIBLE EN PDF) de este sistema, y después dos vídeos explicativos:

TROQUEL Y HENDIDOS

PRODUCTOS GRÁFICOS TRIDIMENSIONALES Si queremos que nuestro producto gráfico sea diferente de un cuadrado o rectángulo, es decir, que tenga formas concretas, desde una tarjeta de visita con los cantos redondeados hasta una compleja silueta para packaging, debemos recurrir a un troquel.Definimos troquel como  un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por …

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ILLUSTRATOR DE 0 A 5: DIBUJO CON LA PLUMA

Vamos a empezar con Illustrator y lo primero es conocer su entorno y herramientas. En el siguiente vídeo veremos una descripción muy rápida, pero no te agobies, ya que irás conociendo el programa según vayamos trabajando. Para comenzar vamos con estos sencillos ejercicios usando la herramienta pluma:

IMPRESIÓN DE GRAN FORMATO Y ROTULACIÓN

ROTULACIÓN Entendemos por  rotulación  todo el mundo de las artes gráficas que abarca la impresión de gran formato, cartelería, vehículos, mupis y opis, sobre diferentes materiales, gigantografías, decorativa, rotulación corpórea (con formas tridimensionales y/o con iluminación), así como todo lo que tiene que ver con el trabajo realizado con vinilo. Vamos a centrarnos en este …

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INSPIRACIÓN PARA DISEÑAR

Quiero ser diseñador/diseñadoraCuando empezamos en esto de crear imágenes digitales, diseños, logotipos y demás, lo primero que solemos es aprender los programas para tal fin. Esto como inicio es muy válido y correcto, pero no tiene nada que ver con saber diseñar. Como decía el creador del, entre otros, I❤️NY el reputadísimo diseñador Milton Glasser: …

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RECURSOS GRÁFICOS BÁSICOS

¿POR DÓNDE EMPIEZO?Uno de los mayores problemas cuando diseñamos son los recursos. ¿De dónde saco yo buenas fotos, tipografías o iconos para mi proyecto?. La respuesta más fácil es: hazlo tú, 😚 pero todos sabemos que eso es muy complicado y a veces caro. Contar con profesionales de cada gremio es lo suyo, pero a veces resulta …

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GUARDAR IMÁGENES PARA WEB

Para guardar imágenes para web, primero vamos a conocer qué es una publicación electrónica y multimedia: Una publicación electrónica o multimedia es un producto gráfico o el método para distribuir cualquier tipo de información a través de medios digitales e internet fundamentalmente. Por tanto las publicaciones que para ser vistas, tenga que ser reproducida por un dispositivo …

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MULTIMEDIA E INTERNET

LA WEB ¿Qué es un sitio web? Son un  conjunto de archivos  que se crean para ser visualizados a través de un  navegador  por otras personas:  l@s usuari@s, que son las personas que navegan por la red y buscan y encuentran determinadas páginas que le ofrecen información u ocio. El usuario o usuaria también es quien se encarga de generar …

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DISEÑO WEB: HTML5

Aunque al principio pueda dar miedo, programar puede ser muy sencillo. Al final es un idioma más que tenemos que aprender, y de igual manera que una persona que aprende inglés tiene más fácil aprender un nuevo idioma, nosotros vamos a aprender HTML5 y CSS3, lo que nos dará más facilidad para aprender en el …

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HOJAS DE ESTILO EN CSS

EL CSS3 Nuestra web ya tiene el contenido que le hemos dado. Entre texto, títulos, enlaces e imágenes, podemos decir que tenemos una web completa (de momento). Ahora vamos a aprender cómo aplicar estilos, es decir, decorarla y hacer que tenga diseño. Lo primero es saber qué es un archivo CSS, bien, pues no es …

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FORMATOS DE AUDIO Y VÍDEO

AUDIO Los archivos de audio digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más …

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