Identidad gráfica e identidad corporativa: Características

La identidad gráfica es el paso entre la marca y la identidad corporativa. Vamos a ver las diferencias y apartados en los que se dividen.

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Como ya hemos visto, una marca es una representación gráfica de una empresa, institución, negocio, o incluso de una idea. Es por tanto, el elemento inicial de algo más grande: La Identidad Visual.

Además, si avanzamos en el concepto de marca como algo más conceptual, llegamos a lo que llamamos Identidad Corporativa. En el siguiente gráfico vemos la relación entre marca, Identidad gráfica y corporativa.

Gráfica basada en la descripción del diseñador Pepe Gimeno sobre identidad corporativa.
Marca>Identidad Gráfica>Identidad Corporativa.

1. Identidad gráfica o visual

La identidad visual es todos y cada uno de los elementos que vemos y relacionamos con esa marca.

Parte del rebranding que tuvo Burger King en 2021. Ilustraciones por el estudio de las españolas Cachete Jack.

Cuando vemos un logotipo, símbolo o elemento gráfico que nos remite a una marca, nos referimos a su identidad gráfica. Por ejemplo, si vemos un logo en la fachada de un edificio, un color corporativo en el polo de un empleado, o la tipografía con la que nos habla un folleto. Todos estos elementos forman parte de una identidad gráfica o visual.

Partes de una identidad gráfica

Vamos a hacer una lista de todas las partes que considero que tienen una identidad gráfica, que no corporativa. Ya que como hemos visto, esta última es más compleja y conceptual.

Dividiremos la identidad gráfica en medios impresos y digitales:

1.1. Medios impresos

1.1.1. Aplicaciones del logo
En esta parte recogemos desde el concepto a la construcción técnica/geométrica generalmente basada en una retícula y su área de seguridad. Seguimos con la elección tipográfica, el color y sus versiones, las distintas versiones direccionales del logo (horizontal, vertical…), usos incorrectos y los tamaños mínimos reproducibles. También la aplicación del logo sobre distintas imágenes de fondo, y el uso del color o la trama en el caso de las escalas de grises.

En el ejemplo, el desarrollo que hice para una empresa de mobiliario sostenible. En él puede verse el desarrollo conceptual y técnico, así como las versiones del logo.

Añadir también las ilustraciones y las fotografías de la marca, ya que juegan un papel fundamental en su comunicación. Aunque no sean obligatorias y sobre todo las ilustraciones sean un elemento que no suele darse, ofrecen unas posibilidades enormes para complementar las aplicaciones de la identidad visual.

1.1.2. Papelería
Antiguamente nombrada «remendería» para trabajos efímeros, la papelería corporativa engloba los siguientes elementos:

  • Tarjetas de visita
  • Sobres de correos
  • Hoja de carta A4
  • Subcarpeta y carpeta
Papelería de Chambermagic.com. Imagen de Mr. Cup blog. En ella vemos la hoja de carta, el sobre y la tarjeta de visita por las dos caras, tira y retira. Es una papelería poco común porque implica procesos de impresión muy caros (como el stamping o letterpress). Además de papeles de muy alto gramaje en las tarjetas.

1.1.3. Rotulación
En este apartado recopilamos todo lo que tiene que ver con la aplicación de la marca en soportes rígidos, vehículos, edificios, etc.

  • Uniformes como polos, gorras, camisetas, sudaderas, herramientas, etc.
  • Señalética (pictográmas)
  • Cristaleras
  • Fachada
  • Vehículos
Fachada y cristaleras para Foca Haus por la diseñadora pakistaní Tann Design.

1.1.4. Medios publicitarios
O todos los medios impresos que intervieen en a promoción de la empresa/marca.

  • Flyer
  • Folleto
  • Catálogo
  • Carta (en el caso de una cafetería o restaurante)
  • Cartel
  • MUPI y OPI (Mobiliario Urbano Publicitacio Iluminado y Objeto Publicitario Iluminado)
  • Valla publicitaria
  • Gadgets promocionales como camisetas y gorras (de proción no uniformes), tazas, bolígrafos, chapas, totebag, botellas, pegatinas, pines, etc.
  • Merchandising, también de promoción pero en algunos casos estos productos se venden y no se regalan.
MUPI y OPI.
Carta para The Brass Onion por Carpenter Collective.

1.2. Medios digitales

Cuando la marca va aplicada en soportes digitales, que son reproducidos por dispositivos digitales, desde pantallas, audio o vídeo.

  • Redes sociales. Desde el avatar, hasta la gráfica con la que se componen las comunicaciones de la marca (stories, publicaciones, reels, vídeos de Tiktok, etc.).
  • Banners
  • Web. Toda la imagen de marca vía online, con elementos como los pictogramas, fotografía, «favicon» y tipografía (a veces en la web es diferente por motivos técnicos).
  • App. Muy similar a la web, en algunos casos son «webapps», en otros son aplicaciones con una funcionalidad concreta como reservas, tienda online, juegos o entretenimiento.
  • Spots o anuncios. En TV, web, RRSS y radio. El spot en audio o vídeo, transmite el tono de la marca, la música, color, tipografía, actores… Es la cúspide de la pirámide de las aplicaciones de marca y lo que más directo llega al usuario final.
Diseño de stories de BowWowAcademy.

2. Identidad corporativa

Como hemos visto en la gráfica de los anillos de Pepe Gimeno, la identidad corporativa es un nivel superior a la gráfica. Engloba todo lo que hemos visto, pero además tiene sus propios valores.

Desde el tono con el que se dirige la atención al cliente en una llamada telefónica, el mailing digital o físico, la forma con la que el usuario percibe a la marca, es el objetivo de la identidad corporativa. Transmitir un mensaje a veces subliminal, como la música, la entonación de las locuciones, la decoración e incluso el olor o perfume con el que se recibe al cliente. Todos estos valores más etéros, incluso filosóficos son los que cierran este concepto de identidad de marca, o corporativa.

Web de DIOR con su esencia de lujo por los cuatro costados.

Post desarrollado en colaboración con mi compañera Raquel Segador.

Aviso: Este blog tiene contenido creado por mí y con información de diversas fuentes. En él expreso lo que yo conozco y mi opinión sobre algunos temas de diseño gráfico y artes gráficas. Como todo en la vida, puedo estar equivocado o que el lector esté en desacuerdo conmigo, pero es un contenido libre y personal. Siempre que sea con respeto, tus comentarios son bienvenidos. Gracias!

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